成長しないサザンドラーの備忘録

レート2000を超えたい自称サザンドラーの日記 対戦関係以外にもいろいろ書くかも Twitter:@alphsoru635

【雑記】レートにおける相棒枠とその扱いについて

1、はじめに

こういうことには触れないほうがいいのだろうなーと思いつつも相棒枠を採用しているトレーナーとしてやはり見逃せないところがあったので見解をまとめておくことにする。基本的に8/21夜~8/22早朝にツイートしたことのまとめ+掘り下げのような内容になるがご了承いただきたい。

 

つい先日、ポケモン界隈でどうしても相棒ポケモンを使いたいが弱いのでそれ以外の五匹で勝てるようにしたという構築記事がありそれを晒したツイートがきっかけでちょっとしたもめ事が発生した。該当ツイートおよび記事は既に削除されている。

 

2、相棒ポケモンと共にレートに潜るということ

ブログ名やらいろいろ見ればわかるが僕は相棒ポケモンであるサザンドラと共にレートに潜っている。BW2でレーティングバトルに手をつけて以降サザンドラを採用せずに潜ったことは特殊な事情があった二回を除き無いと断言できる。その中で僕が常に考えていたのが「如何に高い勝率をだせるか」と「如何にサザンドラを活かせるか」である。

 

スペックも採用率もかなり高いサザンドラとマイナーポケモンを同列に語るのは少し無理があるのは分かっているが、それでも相棒枠を採用するのであればそのポケモンに愛以外の構築に入っている意味を持たせられるように努力すべきだと考えている。もめ事が発生したのはこれと同じ考えを持つトレーナーが大勢いたからであろう。

 

ここで炎上した記事の晒された部分を見てみると、「どうしても相棒ポケモンを使いたいが弱いので相棒を出さずともそれ以外の五匹で勝てるようにした(意訳)」と書いてある。これでは先述した「相棒枠に愛以外の構築に入っている意味を持たせる努力」というのを完全に放棄していると解釈されて当然だろう。

 

3、実際にはどうだったか

一方で記事の晒されなかった部分、実際の構築の内容を見てみると、相棒枠以外の五匹で勝てるように作ってあるとは書いてあったもののその相棒枠はブルルドヒドイデに対するピンポイントメタという役割が明確に存在していた。これは明確な「相棒枠に愛以外の構築に入っている意味を持たせる努力」の痕跡である。

 

更に過去の記事を見てみると非常によく考えられたそのポケモンの膨大な調整メモも存在している。こちらの記事は消されていないので是非とも見ていただきたい。

buonocakepoke.hatenablog.com

※問題があれば削除します

 

これらを見れば一目瞭然であるが、彼は決して「相棒枠に愛以外の構築に入っている意味を持たせる努力」というのを放棄しているわけではなかったのである。

 

4、結局何が問題だったのか

率直に言わせてもらうと本心でなくとも完全に余計な一言を記事に書いてしまったことが問題なのである。(晒した側がしっかりと考察されていることをRTした人が見るとは限らないリプライ欄ではなく晒したツイートそのものに示さなかったも問題ではあるのだが…)

 

そして、問題発生後の対応についてだが、僕はわざわざ記事を消すようなことをせずとも良かったと感じる。その記事は余計な一言を除けば他の記事と同じ参考になる良記事であり、該当箇所を修正したうえで最後にお詫びを添えておけば後にブースターを使いたいという人を始め多くのトレーナーが参考にしたかもしれない記事なのである。もったいない…

 

5、蛇足:好きなポケモンをレートで使う必要性

話は変わるが少し前に所謂マイオナと口論になったことがある。その人が口にしていた言葉に「好きなポケモンなら何故レートで使わないのか?弱くてもヨルノズクハハコモリを使っている俺を見習え(意訳)」というものがあった。

 

僕はこの言葉を真っ向から否定したい。好きだからと言ってそんな個人的なことをわざわざ証明する必要もないし、そもそもモノズやポッチャマ…などそもそも戦闘面以外の魅力を持つポケモンは非常に多い。

 

ポケモンというコンテンツは何も対戦だけで成り立っているわけではない。魅力的なキャラクター、ストーリー、カード、アニメ…この幅広さで老若男女問わず絶大な人気を獲得しているのである。対戦をメインにポケモンをやっている人でも「キミにきめた!」を観て涙腺をやられたという人をかなり見かけたが、これはポケモンが大前提としてキャラクターをメインとし、そのうえで対戦という別の魅力もあるコンテンツであるからこそ成し遂げられるものである。

 

対戦で強いから好き、可愛いから好き、カッコいいから好き、悪/ドラゴンというタイプに加え三つ首という厨二要素満載なのに対してリフレでの動きがクッソキュートだから好き、余程変な場合を除いて全て歓迎されるべきだろう。多様性こそがポケモンがここまで大規模なコンテンツになれた最大の理由であるからだ。

 

6、終わりに

ここに書いてあるのはすべて僕の個人的な意見であり、これとは違った意見も存在して当然かと思います。こいつはこんな考え方をしてるんだなー程度に思っていただけると嬉しいです。

 

あとサザンドラのリフレをしたことがないのであれば是非ともしてください。キャラクターとしてのサザンドラの魅力の一部を実感できるかと思います。(超重要)

【個人用メモ?】サザンドラに付けたいニックネーム集

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育成したポケモンににニックネーム(以下NN)をつけるトレーナーはそれなりにいるのではないだろうか。架空の武器、好きなアニメキャラクター、花の名前…何にしてもNNをつけることでよりポケモンに対して愛着がわくかと思う。

少し自分語りをさせてもらうと僕も育成したポケモンにNNをつけるトレーナーでありBW2から本格的に育成を開始してNNを付けなかったポケモンは殆どいないのだが、その方向性は今と昔では大きく異なりBW2~XYでは神話などからNNを取ってくることが多かったのに対して今は直感でNNをつけることが多くなった。

 

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 参考:最近育てた二匹

型は片方はテンプレ、片方は某青いサイトに載っていたものでオリジナル要素はない

 

さて、こんなふざけたNNを直感でつけているわけだが一つ明確な例外があり、もちろんそれはサザンドラである。サザンドラ(一応ジヘッドも)に限っては今も架空の武器などの厨二NNをつける…のだが、これが非常に悩むもので下手をすれば調整を考えて育成を完了させるよりもNNに悩む時間のほうが多くなる、というか大体そうなる。

そこで、普段の生活の中で見かけたサザンドラに少しでも似合いそうなカッコいいNNをここにメモして悩む時間を少しでも減らそうというわけである。勿論サザンドラ以外にも似合いそうなNNも含まれるので良ければ参考にしてほしい。一応申し訳程度の解説も添えることとする。

※個人用メモでもあるので使用済みのNNには★マークを付けてあります

※実際挙げてくとキリがないので個人的に気に入ったものだけを紹介する

 

・生物、天体など

★コルチカム

アデニウム

 共に猛毒を持つ花で、前者は紫、後者は赤色をしている。

★Hydrangea

 紫陽花のこと。実は毒があるらしい。ぷよぷよで同名の魔法を使うキャラクターがおりそこから知った人も多いのでは?

★ファガナクス

 ジュラ紀後期に繁栄した恐竜サウロファガナクス(意:爬虫類を食べる王)より。

レイヴン

 ワタリガラスのこと。てっきり神話の生物かと思ってた。ドンカラスの方が似合うが雰囲気はサザンドラにあってる。

コラプサー

 ブラックホールの別名。アクジキングのほうが似合う。

★アルコル

 おおぐま座にある恒星の一つ。別名死兆星

ミーティア

 流星、隕石。割といろんな創作作品で使われている気がする。

 

・神話など

ハデス

 冥府の神。ウ ン チ ー コ ン グって知ってる?を二つのセリフだけで完成させるやべーやつがちらつく。

ヤタガラス

 神武天皇の道案内をした三本足のカラス。サザンドラは頭が三つだけど。

Lvateinn(レーヴァテイン)

 北欧神話に登場する剣(?)。名前がカッコいい

 

・キャラクター

ゲムデウス(仮面ライダーエグゼイド)

 強化形態の超ゲムデウスは両腕の龍の頭、六枚の羽とサザンドラにそっくりである。余談であるが同じエグゼイドのタドルファンタジーは英語で13文字なのでNNとすることはできない。

アズリエル/Asriel(undertale)

 つい最近動きがあったゲームであり少しでもネタバレをするとゲームの楽しみを大きく損なうため詳細は完全に伏せる。

ランディア/LandiaEX(星のカービィwii)

 四つの首を持つハルカンドラの守護神。強化版のランディアEXは色もサザンドラに近くなるため英語ROMが使えるのであればぜひともEXをつけたい。アナザーランディアは残念ながら英語でも13文字なのでムリ。

 

勿論いいNN案を見つけ次第追加して…いければいいなぁ

 

★アルフソウル

 自分がつけたNNとしてこれ以上に痛いものは存在しない。由来はTN(アルフ)+ソウル。HN(あるふそーる)の元ネタはこれであり、2013年12月22日にミアレで出会った色サザン(♂)inダークボールである。

★アルフリヒト

 痛いNN第二弾。由来はTN+リヒト(独語で光)。2016年12月22日に月輪の祭壇で出会った色サザン(♀)inウルトラボール。

単体考察:DS毒羽サザンドラ

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レート1800代の記事一つしかないのにも関わらず不思議なことにアクセス数600もいき(多いのかどうかは知らない)、さすがに記事一つで長らく更新しないのもまずいと思ったので今期メインとして使っているサザンドラについてまとめておく

 

一般的にサザンドラといえば悪の波動や流星群をメインとしたアタッカーが主流であるが、一定数ゴツメやラムを持ち持久戦を仕掛けてくるサザンドラが存在する。

有名なところで言えば本来の役割である対クレセリア性能等を保ちつつ第六世代のメガガルーラを対面から最悪相打ちに持ち込めるHBゴツメサザンドラや、対低速低火力ポケモン性能に特化したHDベースサザンドラであろうか。

他にも第五世代で対受けループを意識してゴツメサザンドラが採用されることがあったと聞いている。

※ 参考:PGL DATABASE(問題があれば削除します)

ランキングを見てみると、これらのサザンドラに採用されている技や性格、持ち物がちらほら存在しているのを確認することができる

 

今回考察するのは今紹介したサザンドラの一つである身代りを搭載した毒羽サザンドラである 

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サザンドラ@混乱実

B4C4D252S244

悪の波動or大地の力/毒々/羽休め/身代り

BC端数

Dぶっぱ

S最速ミミッキュ抜き


性質としては同じような技構成のグライオンに近いものがあるが、耐性の違いから相手にできるポケモンや動きは異なってくる

 

 守る+残飯に対する混乱実のメリット

・身代わりを張りつつ回復という動きがとれる

・守るの隙を突いたZワザや無償光臨の心配がない

・羽休めを入れるスペースができる

・↑の羽休めと合わせ、想定外のHP低下に対応しやすい

ただしターン(=毒ダメージ)を稼ぐ能力は劣るのでそこは羽休めで誤魔化したり後ろのポケモンと協力する

 

D振りの意図としてはサザンドラが有利な相手は特殊寄りのポケモンが多く、HよりもDに振った方が役割の遂行が確実になると考えたからである

 

ダメージ計算

 悪の波動

H252ヒードラン:26.2%〜31.8%

H252ギルガルド盾:47.9%〜57.4%

H252ギルガルド剣:112.5%〜134.1%

無振りメガゲンガー: 85.9%〜102.2%

H252メガゲンガー:69.4%〜82.6%

H252テッカグヤ:26.9%〜32.3%

大地の力

H252ヒードラン:78.7%〜94.9%

H252ギルガルド盾: 35.9%〜43.1%

H252ギルガルド剣:85%〜100.5%

無振りメガゲンガー: 65.1%〜77%

H252メガゲンガー:52.6%〜62.2%

無振りカプ・コケコ:71.7%〜85.5%

 

特化ギルガルドラスカノ:43.1%〜50.8%

シャドーボール:21.5%〜25.1%

C252メガゲンガーヘド爆:47.3%〜56.2%

C4メガゲンガーヘド爆:40.1%〜48.5%

特化眼鏡FCロトムボルチェン:21.5%〜25.1%

正直かなり不安の残る耐久であるがその分Sに回してあるので仕方がない

耐久を重視したHD毒羽サザンドラも後にまとめる予定(もしかするとこの記事に追加する形になるかも)

 

安定の悪の波動か遂行速度は早くなるが手も足も出なくなるポケモンが出てくる大地の力かはお好みで

筆者は大地の力を採用した

 

なお、HPを4n調整をすることで身代わりを張れる回数は少なくなる代わりに混乱実の発動を早くできるがそこも各自の好みで調節して欲しい

 

VS.ミミッキュシミュレーション

 

VS.ミミッキュ(初手剣舞)

ターン1:こちら身代わり、相手剣舞

(サザンドラHP3/4身代り残る、ミミッキュ無傷)

ターン2:こちら毒々、相手じゃれつく 身代り破壊

(サザンドラHP3/4、ミミッキュHP15/16)

ターン3~7:こちら身代わり、相手じゃれつく 身代り破壊

(サザンドラHP僅か、ミミッキュHP0)

途中影うちや呪いを挟まれたり交代されるかもしれないが、影うちを打たれて身代わりを不発にされるのは最後のミミッキュが倒れるターンのみであり身代わりを残せるので羽休めを挟む余裕ができる。交代された場合も同じく身代わりが残せるので同様。(勿論後ろからマンダガモス等音技持ち、マンムーパル等連続技持ちが出てきた場合は別だが)

なお、実際のプレイではミミッキュサザンドラを落とせずにそのまま落ちるといったことは考えられない上、ミミッキュを倒したにしてもサザンドラのHPは立て直しが困難な領域なのでこちらもある程度削れたら交代することを視野に入れておくこと

 

VS.ミミッキュ(初手呪い)

ターン1:こちら身代わり、相手呪い

(サザンドラHP2/4身代り残る、ミミッキュHP2/4)

ターン2:こちら毒毒、相手じゃれつく 身代り破壊

(サザンドラHP1/4ミミッキュHP7/16)

この場合はこれ以上呪いを負ったまま居座るのは危険なのでここで交代するのが理想かと思う

後に低火力特殊技に受け出したり上から身代わりを使ったりして混乱実を発動させ立て直したい

 

初手じゃれつくは身代り破壊後交代安定なので省略

何か新しい発見があれば加筆修正を行うこととする

 

 

 

 

 

 

S3使用構築 カミツルギ軸サザンガルド

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最高レート:184x

最終レート:1816

初めまして、自称サザンドラーことあるふそーるです

この構築は2000はおろか1900にも全く届いておらず記事を書くには全くもって実力不足ではありますが、レート2000を目指す者として自身の備忘録及び反省あと自己満足を兼ねて記事を書くこととしました

もしかしたらS4でも使用するかもしれませんが1800の記事とか誰の記憶にも残らないでしょうしメインで使う構築も決まっているので大丈夫でしょう

以下常態

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サザンドラ@スカーフ

臆病CS252D4

流星群/悪の波動/大文字/エッジ

 

固定枠 こいつがいないと始まらない

通常のスカーフサザンドラと同じく上から流星群や悪の波動を押し付ける他、エッジを搭載しており後だしからウルガモスを狩ることができる

一度だけエッジが外れて負けに直結したことがある(小声)

主にカミツルギがゲンガーやまだメガシンカしていないリザードンとブーストなしで対面したときの引き先としてや、素早さが上がった積みポケモンを上から殴って落とすのが仕事

火力不足は否めなかったが役割はしっかりとこなしてくれたので良しとしたい

ちなみにSM乱数産の色違いマスボ入り個体である

 

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ギルガルド@シュカの実

冷静HC252D4(最遅)

シャドボ/めざ氷/影打ち/キンシ

 

シュカの実とめざ氷を持たせることで対ガブランドマンムーマンダ性能が大幅に上昇し、物理アタッカーの地震に対する強気な動きが出来る

本来なら地震で倒せるはずが耐えられてそのまま反撃され倒されるという状況を作りやすく、特にメガマンダ相手は大文字を打たれない限りは安定して後出しから処理でき相手の思った通りのゲーム展開をさせない力がある

素の性能も合わさりやはり第六世代からトップメタなだけあって非常に扱いやすく選出率も高かった

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カプ・レヒレ@ウブの実

図太いHB252S4

ムンフォ/波乗り/黒い霧/自然の怒り

 

特に変わったところのない普通のレヒレ

舞ったギャラやパル、バシャを止めたり黒い霧でサイクルパが苦手とする積み技を無効にするなど順当に活躍してくれた

特性はサザンドラの流星群との相性が良くないがその分サザンドラと火ロトム以外の面子とは相性が良いのでプラマイゼロといった感じだった 

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ロトム@チョッキ

控えめH252C228D4S20(王冠未使用理想個体)

S4FCロトム抜き抜き

10万/ボルチェン/オバヒ/めざ氷

 

ここまで鋼全般を安定して処理できるポケモンがいなかったので炎枠として採用

優秀な耐性で電気タイプに後だししてオバヒで削ったり、ボルチェンによる対面操作やめざ氷でガブランドマンダを削ったりと爆発力はないがなかなか器用なポケモンだった

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カミツルギ@ノーマルZ

陽気H212A36B12D36S212

リフブレ/スマホ/ギガインパクト/剣舞

陽気ドリュウズ地震超低乱数2
控えめテテフサイキネ確2
ZギガインパクトメガリザYガモス等確1
最速ウツロイド抜き

 

この構築の軸であり正確には把握していないものの選出率は70%は越えていたように感じる(なおその殆どは初手である)

Zギガインパクトは対面では無振りメガリザYやスカーフではない霊獣ボルトロスウルガモスなど本来カミツルギ相手に居座ってくる電気や炎ポケモンをなにもさせず一撃で吹き飛ばし、ブーストがかかった後であればメガリザXやガブリアスも一撃で葬ることができる

攻撃は振らずとも実数値200を越える種族値をもっているのでその分かなり耐久に回しており、特に物理方面は多くのポケモンの一致あるいはA1↑不一致地震二回やミミッキュの剣舞シャドクロ+影打ちを耐えることができなかなかしぶとく殴り続けることができた

以上の耐久もあり全抜きもサイクル戦もできる正に要といえる存在であり間違いなく本構築のMVPと言えよう

 

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フシギバナフシギバナイト

慎重HD252B4

花吹雪/地震/鈍い/光合成

 

カミツルギは特殊技に受け出すのは厳しく、またガッサに安定して後だしできるポケモンが欲しかったので採用

カミツルギと草タイプが被っているが共通の弱点はないのであまり気にならなく同時選出もよく行った

鈍いさえ積み終われば本来相性の悪いテッカグヤなどを突破できる可能性も秘めている…が、剣舞など爆発的な攻撃上昇手段をもつ相手は鈍いが追い付かずに突破されてしまう、あと当然テテフマンダは無理

しかし、まず想定されることがなく刺さるときは本当によく刺さるポケモンだった

最終日に後述の剣舞フシギバナに変更



フシギバナフシギバナイト

腕白H252A4B52D148S52

パワーウィップ/地震/剣舞/光合成

いじバシャフレドラ確3
殻破パルつらら確定2
S4レヒレ抜き
余りD端数A

 

鈍いメガバナを使っていて感じた遂行速度の遅さによる追加効果及びそこからの崩壊を鈍いから剣舞に変えたことで遂行速度を大幅に上げ、可能な限り防ぐことを狙ったメガフシギバナ
代償としてBアップを捨てたので積んだ後の相性を無視するような物理相手への強引突破はできなくなったが、基本的にカミツルギが3縦した場合を除きサイクルを回すこのパーティにおいて大器晩成型である鈍いフシギバナよりもすぐにかける圧力を大きくできるこちらのほうがパーティにマッチしていたように感じる

剣舞後の火力は大体特化メガへラクロスと同じ程度と物足りないが、元の耐久と光合成を考えれば妥当ではあると思う



基本選出

 

カミツルギ+それ以外から2匹

基本的にこのパーティはカミツルギカミツルギが不利対面となった場合の引き先で固めてあるので相手に合わせて残り二匹を考える

 

適切なポケモン3匹

見ての通りカミツルギを除けばサザン入り王道サイクルによく入っている面子なので当然サイクル戦も可能

どうしてもカミツルギの通りが悪い時の選出だが勿論この適切なポケモンの中にはサイクル戦の補完としてのカミツルギも含まれる

 

苦手なポケモン

 

数が多いので特に苦手なものをピックアップ

ゲッコウガ:後出しできるのがメガフシギバナしかおらず上手くサザンドラを対面させて流星を打ったりバナで処理しないと非常に厳しい闘いを強いられる

 

バシャーモ:レヒレやフシギバナで上手く誤魔化すしかない

特に草Zの場合他のポケモンに交代して回避しないとレヒレで処理できないので来ないよう祈るしかない

 

ガルーラ:グロパン+ふいうちはそこまででもないのだが炎のパンチまで持たれると止められるポケモンがおらず非常に厳しい

 

余談

実を言うとこの構築は初めからカミツルギ軸サザンガルドを組むという前提で組まれたものではなく、S2の序盤に企画したアクジキングサザンドラを両立したパーティで1800を超えようという当時も最高レート1800代の僕からすれば無茶な企画から生まれた構築である(もしかすると強いプレイヤーであれば可能かもしれない)

なおこの時点ですでにギガインパクト搭載カミツルギは入っており、本構築における基本的なカミツルギカミツルギが苦手なポケモンに後出しできるポケモンでサイクルを回すという戦い方は出来上がっていた

しばらく構築を回し、1700後半にまでは行ったもののアクジキングの選出率のみが極端に低く断念、その際にアクジキング以外はいい感じに戦えるのでは?という予想の上で構築の改造を進め最終的に現在の形となった

 

自称サザンドラーの最初の構築記事がカミツルギ主役ということもありサザンドラー()と思われるかもしれないがそこはご了承いただきたい